小島秀夫專訪:要深入《死亡擱淺》才能理解主題

原標題:小島秀夫專訪:要深入《死亡擱淺》才能理解主題

距離遊戲《死亡擱淺》發行還有一個多月,其製作人小島秀夫接受la俄羅斯媒體嘅采訪,表示自己內心毫無壓力,對於遊戲嘅發行隻剩下期待

喺俄羅斯斯塔社對小島秀夫嘅采訪中,除la關於遊戲嘅期望同相關問題,小島秀夫也分享la自己這次俄羅斯之行嘅體驗同感受。喺俄羅斯嘅觀光中,她參觀la頗負盛名嘅俄羅斯地鐵,然後還去la冷戰博物館嘅42號地堡,這些景點讓他嘅印象十分深刻,領略到la俄羅斯嘅魅力。同時,小島秀夫同同事們仍要忙著對《死亡擱淺》發行前嘅遊戲宣傳,唔僅要準備遊戲嘅預告視頻、接受媒體采訪還有其他好多嘅發行前期嘅工作需要做。但比起遊戲嘅大部頭製作工作來說,這些算得上係九牛一毛,遊戲還有一個月就要同玩家們見麵,他本人表示希望玩家們拿到遊戲後自己慢慢體驗,自己對於遊戲嘅發行冇壓力,隻剩下期待。

喺這次嘅采訪中,小島秀夫也提到la《死亡擱淺》遊戲嘅主題係關於“聯係”,特別係人同人之間嘅聯係同關係,這係整部遊戲嘅基調。喺本作中,玩家可以經曆一些人帶來嘅積極感情,比如友情、幸福同愛,也會經曆一些負麵嘅情感。最重要嘅係,通過遊戲來體會“生同死”嘅核心主題,這係一件比起遊戲本身來說更重要嘅事。

同埋《死亡擱淺》中嘅遊戲角色人物性格同特色十分鮮明,比如,主人公Sam由於自己經曆過嘅傷害讓他好難同其他人交流溝通,難以建立起正常嘅人際交往關係,跟隨著主角參同故事線中其他人嘅經曆同故事,你會體會到更多人嘅人生同過去,更多種類嘅情感,還有各種聯係,生同死之間同愛同友誼、父母子女之間嘅各種聯係。

小島秀夫喺采訪中說道,這款遊戲嘅過程會好享受,他無法說明完成多少內容才能弄清楚整個情節,他認為隻有喺唔斷地深入遊戲嘅過程中去體會這些人、事同聯係,以及各種情感帶來嘅衝擊,才能真正領會遊戲嘅主題。

《死亡擱淺》將會喺11月8號上線,讓我們盡情期待吧!

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