《堡壘之夜》開發商:夢想實現,已經找到了擊敗Steam嘅方法

原標題:《堡壘之夜》開發商:夢諗實現,已經找到la擊敗Steam嘅方法

日前,《堡壘之夜》開發商Epic Games公司CEO Tim Sweeney喺接受外媒采訪時表示,喺如今嘅遊戲平台渠道日漸完美嘅情況下,若諗同當今嘅龍頭Steam競爭,隻有喺遊戲供應同消費者物價以及開發者支持上占優,才有機會獲得最終嘅勝利。

對此, Tim Sweeney表示,喺Epic Games還僅係開發商時期,就曾憧憬過更高嘅分成利潤,並認為Steam等平台默認嘅平台3,開發商7嘅分成規則係唔合理嘅。如今,隨著Epic Games商城推出,並采取平台12%,開發商88%嘅分成模式,也係實現la佢哋當時嘅一個夢諗。而喺同Steam競爭中,更加合理嘅分成也係Epic Games認為嘅優勢之一。

隻係相應嘅,喺可觀嘅分成機製之後,Epic Games采取嘅則係獨占模式。就比如此前宣布獨占Epic Games嘅《地鐵:流亡》,唔過由於Steam嘅用戶更加龐大,所以喺該遊戲宣布獨占Epic Games時,好多Steam玩家也表示la唔滿,甚至喺該遊戲係列於Steam平台嘅舊作上瘋狂刷差評,公開抵製Epic Games商城。

此外,Epic Games商城嘅功能唔完善,也係玩家所詬病嘅地方。對此Tim Sweeney表示:“目前Epic Games商城嘅消費係統已經好方便la,另外我們目前更關心嘅係處理好平台同遊戲開發商嘅關係,比如合理嘅發售價格,後續嘅讓利等等。玩家目前感覺到嘅唔完善之處,會隨著Epic Games商城遊戲庫嘅擴展而逐漸發生明顯嘅改善。”

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